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计算机博弈大赛一场机器之间的棋艺较量

更新时间  2011-03-12 20:43 阅读
本文摘要:阿尔法戈战斗的同时,卡内基梅隆大学的冻结捕捉主机器人打败人类德克萨斯扑克的顶级玩家时,人机战争已经没有悬念了……机器对决成为新时代关注的热点。计算机博弈论到底是怎么回事,你能利用它看到人工智能在什么领域应用吗? 最近,2018年中国大学生计算机游戏理论大赛以及第12届中国计算机游戏理论锦标赛在安徽大学举行,科技日报记者响应展开访问。“电脑游戏理论是人工智能棋艺大赛。 很多人有和电脑玩家对局和吃饭的经验,但电脑玩家是AI。

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阿尔法戈战斗的同时,卡内基梅隆大学的冻结捕捉主机器人打败人类德克萨斯扑克的顶级玩家时,人机战争已经没有悬念了……机器对决成为新时代关注的热点。计算机博弈论到底是怎么回事,你能利用它看到人工智能在什么领域应用吗? 最近,2018年中国大学生计算机游戏理论大赛以及第12届中国计算机游戏理论锦标赛在安徽大学举行,科技日报记者响应展开访问。“电脑游戏理论是人工智能棋艺大赛。

很多人有和电脑玩家对局和吃饭的经验,但电脑玩家是AI。”安徽大学计算机学院副院长李学俊解释说:“就像孟德尔把果蝇用作基因研究一样,计算机游戏理论是人工智能领域的果蝇,挑战是无限而有活力的研究领域。” 计算机游戏理论大赛以学生喜闻乐见、低阻力的棋牌游戏为研究载体,以理论与实际系统构建的结合为原则,磨练大学生的科研思维、创造意识、团队合作能力与交流能力,调动大学生自学与研究热情, AI对局,规则与人相似。以大会中的幻影棋手为例,这盘棋使用的是99的棋盘,规则几乎与棋手相近,但几乎不允许信息,与现实中的盲人棋相似。

“今年大会的一些选手使用谷歌开源的深度自学框架,应用于斗地主和桥牌等非大部分信息博弈论,即机器人和人不教对方打卡,选手们取得了优异的战绩。》李学俊解释说,大会将保留对局双方的棋谱,制作国内电脑游戏理论的棋谱大数据。

今后将构建开源棋谱大数据平台,为人工智能的科学研究者和博弈论爱好者获取对外开放数据模块。值得一提的是,今年大会安徽大学开发了NAO机器人与人对局的人机对局原型系统,在某种程度上是计算机游戏理论,开展了新的外延,将计算机游戏理论应用于人工智能中小学教育领域“去年国务院发布了《新一代人工智能发展规划》。今年的计算机游戏理论大赛更具有时代意义,通过大赛增进了中国计算机游戏理论技术的发展,延缓了中国迈向智能化时代的新步伐。

李学俊说。在这次大会上,设置了五子棋、六子棋、点格棋、斯巴达棋、亚马逊棋、幻影棋士、不棋士、爱因斯坦棋、军棋、海克斯棋、中国象棋、棋士、九路棋士、国际象棋(100 )、国际象棋(100 )。


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