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腾讯云进军日本市场,被Garter看轻后的反杀逻辑

更新时间  2021-07-03 20:43 阅读
本文摘要:7月26日下午,腾讯云宣布将于7月份转入日本市场,为日本企业获取一站式云服务。腾讯云副总裁季回应称,国际化是腾讯云最重要的战略,日本市场将是腾讯云的重点市场之一。同时,腾讯云行业领先的视频和游戏解决方案将进一步登陆日本。 最后的解释资料总结,事件的前因后果大致是——。腾讯正在大力部署国际云服务,日本是国际化的重点方向。因此,腾讯视频、游戏等行业领先的娱乐云服务将进一步被日本企业收购。 看似统一的讲座内容背后是怎样的战略布局和产业思维?

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7月26日下午,腾讯云宣布将于7月份转入日本市场,为日本企业获取一站式云服务。腾讯云副总裁季回应称,国际化是腾讯云最重要的战略,日本市场将是腾讯云的重点市场之一。同时,腾讯云行业领先的视频和游戏解决方案将进一步登陆日本。

最后的解释资料总结,事件的前因后果大致是——。腾讯正在大力部署国际云服务,日本是国际化的重点方向。因此,腾讯视频、游戏等行业领先的娱乐云服务将进一步被日本企业收购。

看似统一的讲座内容背后是怎样的战略布局和产业思维?根据高德纳全球云计算市场报告,2018年腾讯云在IaaS和IUS市场的市场份额已经位居世界第六,亚太地区第四,亚太地区增速第一。腾讯云的国际化之路似乎取得了不错的进展。可以说,国际化早已是腾讯云的常态,接下来的布局也不会是不断深化国际化的策略。

但在嘉德最近发布的一份云计算市场报告中,鉴于云计算市场的人头现象进一步凸显,只有前三家公司拥有7%的市场份额。所以嘉德自由选择确认发布报告时排名第六的腾讯云很难进一步获得市场,所以就市场份额而言只列出了前五名的云计算厂商,而腾讯云自由归类为Others,回应还是寄予厚望的。对于腾讯云来说,凭借2018年亚太地区较好的增长速度,本可以为获得更高的市场份额和行业声誉付出巨大努力。

但是在这样的情况下,由于市场的变化,并不是研究机构所期望的,无论如何都是无法忍受的。但客观规律不会因为个体差异而改变。在行业发展大趋势的情况下,腾讯云需要自由选择配件,进一步开拓自己的专业领域,集中力量抢占市场,进而稳定自己的市场占有率。

就云服务行业而言,只是行业内工业互联网的概念比云计算多而已。在一定程度上,云计算市场的竞争是计算能力,最重要的是行业体验和行业生态。与阿里巴巴云在企业网站、电商、金融、保险等领域的云服务实力不同,腾讯在社交应用、游戏应用、直播应用等领域的话语权非常重。

所以对于专注于互联网行业转型的腾讯来说,如何进一步规模化其在游戏应用、视频直播等方面的优势。已经成为腾讯云在深化国际化战略过程中必须关注的问题。此前,Synergy Research Group首席分析师约翰丁斯代尔(John Dinsdale)曾回应称:“云服务和数据中心基础设施市场确实是全球性的,但中国值得关注。全球市场正以每年50%的速度增长,而中国市场正以每年70%的速度增长。

未来,美国公司可能无法在中国取得太大的进步,但一些中国公司将在中国以外的国家产生更大的影响。”目前,仅中国的云服务就占亚太地区总市场的三分之一左右,在亚太地区的比例每季度都在下降,发展前景良好。对于2018年在中国排名第二,亚太市场份额排名第四,增速最高的腾讯来说,对其未来在亚太市场的进一步发展有一点期待。

日本游戏产业,市场变化,腾讯机遇在推进。腾讯云的国际化正在深化,亚太不会是主战场。这背后,为什么日本会成为下一阶段腾讯云的重点市场?这个得从日本游戏行业来讨论。

据Newzoo数据,2017年全球游戏市场规模约为1089亿美元,同比快速增长7.8%。作为全球游戏市场的领头羊,2017年亚太地区游戏市场约为512亿美元,占全球市场最低份额约为47%,年快速增长9.2%。

日本作为亚太地区仅次于中国的第二大游戏市场,在全球游戏产业中扮演着非常重要的角色,对其未来的发展前景也有些许期待。同时也预示着近年来手机游戏市场的蓬勃发展,日本在手机游戏市场的增长速度令人难以置信。

根据AppAnnie的研究回应,2017年,日本手机游戏的营收快速增长35%,增速与美国持平。这些增长率是由于日本玩家的高参与度。虽然日本人口只有美国的2/5,但这三年来,日本的手机游戏市场已经达到了美国的规模。这意味着日本玩家对手游的兴趣很大,不仅参与度高,而且玩游戏也相当大方。

可以说,日本玩家的高参与度和他们可观的市场空间对腾讯来说是显而易见的。在2018年的Q1,腾讯家族占据了国内游戏市场的55.7%。

腾讯作为中国最大的游戏巨头,凭借其在游戏领域的综合实力,已经在游戏云领域建立了强大的综合产业服务能力。所以在这样的情况下,自由选择向日本在亚太地区的第二大市场转移,并不是没有道理。

另外,在云服务已经开始向工业服务转变的背景下,Iaas、Paas和工业Saas的完全单边服务能力已经满足了企业的市场需求,从底层技术到上层应用的集成服务能力已经成为游戏行业云服务提供商必须考虑的问题。说到上层应用,游戏作为用户对体验效果排斥度极高的产品类别,对于宗教文化、文化信仰等的排斥考虑非常少。

不同文化环境的人对软件和游戏产品的市场需求会有不小的差异,这些差异不会构成对技术等的较低层次的能力考量。所以对于腾讯来说,布局的自由选择以大和民族为主,单一民族文化和宗教信仰的第二大游戏产业市场尤为火爆。

腾讯云东北亚总经理赵建南表示,“腾讯云已经与日本市场的部分客户达成协议,合作伙伴包括日本游戏公司皮塔亚(Pitaya)和日本IT公司E-business。日本市场成熟度高,游戏行业领先世界。腾讯在过去几年的发展中积累了丰富的技术和运营经验。

这些技术将通过腾讯云输入,为日本客户服务。”长期以来,日本的游戏产业仍处于买方市场,享有完整的游戏产业链,同样的用户群和市场结构。

国内厂商虽然重视这个市场,但一直无法占领。但近年来,内地一些优秀的游戏厂商已经开始突破日本市场的魔咒,并相继取得了适当的突破,日本用户对中国产品的接受度也逐渐提高。就日本游戏行业而言,腾讯的第一种模式与技术收购方的观点密切相关。

但随着之前对行业解读的深入,腾讯也不是不可能进一步下到游戏研发、产品代理等业务层面。而在此之前,腾讯刚刚完成与日本视频游戏巨头任天堂的合作,并负责管理任天堂Switch游戏机在中国的代理工作,并将在主机的基础上进一步与任天堂建立深厚而长期的战略合作关系。标志着腾讯云将进入日本市场,并坚信双方此前的合作将进一步深化。

在日本,任天堂在游戏行业的实力足以祝福前期转让的腾讯云。此前,日本在游戏信息媒体《FAMI通》发布的《2018年日本游戏市场总结报告》中做出回应,任天堂在2018年日本游戏销量前10名中占据7席,其中 作为日本的核心支柱产业之一,游戏动画和数字媒体产业长期以来在日本的经济地位中扮演着最重要的角色,这表明腾讯云这次将转移到日本市场,并进一步将其视频和游戏等解决方案在日本落地,坚信它将比以前做出更好的商业创意和扩张。未来预示着5G、AR/VR、人工智能等技术的发展,所涉及技术的发展不会带动影视、游戏等领域传统产业的升级。

在即将到来的被称为智能科技产业变革浪潮的浪潮中,中国5G、AI等领域在技术抢占、产业应用生态、消费者拥挤等方面的优势,将进一步推动腾讯等巨头公司的缓慢发展,为腾讯此前拓展日本市场带来新的效率提升。


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