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《极品飞车18》占据次世代首发 超越驾驶总动员

更新时间  2021-10-31 20:43 阅读
本文摘要:在最近的采访中,Ghost Games的制片人Marcus Nilsson在得到《驾驶员俱乐部》不会延期的风声后,利用这个好机会要求将《极品飞车18:宿敌》作为下一代主机上市。决斗根据Nilsson的各种说法,Ghost Games得知PS4的出道游戏阵容中没有赛车游戏时,工作室将竭尽全力制作《极品飞车18:宿敌》,进行优化,使其能够与索尼新一代主机一起发售游戏。 上周,公司宣布将游戏的发售日提前,从上一个11月22日提前到11月15日。当然,我们看到了这个机会。

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在最近的采访中,Ghost Games的制片人Marcus Nilsson在得到《驾驶员俱乐部》不会延期的风声后,利用这个好机会要求将《极品飞车18:宿敌》作为下一代主机上市。决斗根据Nilsson的各种说法,Ghost Games得知PS4的出道游戏阵容中没有赛车游戏时,工作室将竭尽全力制作《极品飞车18:宿敌》,进行优化,使其能够与索尼新一代主机一起发售游戏。

上周,公司宣布将游戏的发售日提前,从上一个11月22日提前到11月15日。当然,我们看到了这个机会。

游戏的感觉很俗气。我们制定了完成这个游戏的计划。我们发现在可以等新主机上市的时候就完成了游戏的制作。

Nilsson没有指出《极品飞车》系列、《驾驶员俱乐部》、《GT》和《无限大竞速》这种赛车游戏不是必要的竞争对手,而是有序的关系。他不是把大量的赛车游戏看作大量的输赢,而是把这种现象看作是赛车游戏市场需求的证明。他说。“我真的是其他发售的赛车游戏非常好的现象。

某种程度的游戏越少越少。因为那样我们就必须有创造性。育碧也在做《飙酷车神》。我们都有希望的想法。

我承认我们希望在新一代主机上为玩家获得新的游戏体验。游戏有新的玩法。指出这是主机下一代时游戏应该超过的水平。

Nilsson还回答说,让《极品飞车18:宿敌》在PS Vita上作为远程游戏运营并不难。他说:“从第一天开始我们的游戏就可以这样运营了。这些事情都是我们关心的。

为新一代主机制作游戏还有其他困难,所以在Vita中运营游戏并不特别简单,但在《极品飞车18:宿敌》中运营并不那么难。《极品飞车》系列是新添加到EA体育游戏系列中的,Nilsson响应并不意味着著系列和其他体育类佩一样。在EA最重要的结构中新增了《极品飞车》系列。但这并不意味着著《极品飞车》系列和其他体育游戏一样。

是描写强盗和警察的游戏。系列的定位是动作游戏,该《无限大竞速》和《GT》不是竞争对手。你可以在游戏中展开冲刺。

你可以更新记录。你可以和AI车、AI和警察一起玩游戏。而且,游戏设计的玩家真的很难对付。


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