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巫师3引擎细节曝光 强劲性能豪言无畏任何环境

更新时间  2021-07-04 20:43 阅读
本文摘要:在最近的采访中,CD Projekt RED的工作人员公开了关于RED引擎的新信息。他们说,具有这种新性能的发动机本来计划开发《巫师3》,但CDPR改变了想法,使用了《巫师2》。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视电视剧),性能名言)滑稽鹰眼RED引擎的优点是,反对角色图形、类似的明暗器、图形和照明技术,动画中使用Havok动画。制作组开始制作Xbox 360版本的《巫师2》时,他们开始开发RED 2引擎。

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在最近的采访中,CD Projekt RED的工作人员公开了关于RED引擎的新信息。他们说,具有这种新性能的发动机本来计划开发《巫师3》,但CDPR改变了想法,使用了《巫师2》。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视电视剧),性能名言)滑稽鹰眼RED引擎的优点是,反对角色图形、类似的明暗器、图形和照明技术,动画中使用Havok动画。制作组开始制作Xbox 360版本的《巫师2》时,他们开始开发RED 2引擎。

CDPR在Microsoft的大型机上研究开发中遇到了很多问题,因此为了优化,RED 2引擎已经上市。他们说:“当我们完成《巫师2》的PC版本时,我们后来开始制作360版。

”但是,由于其结构和环境与PC几乎不同,我们的工作仍然充满希望。初期,1GB大小的开发工具显然是权宜之计,所以我们开始进行很多优化,在512MB大小的开发工具上运行。(比尔盖茨、开发工具、开发工具、开发工具、开发工具、开发工具、开发工具)通过大规模优化,我们最终在主机上顺利运行游戏,但读取时间和CPU问题再次频繁出现,我们被迫重新优化,增加屏幕上的材料,发挥更简单的动作的作用等。

最终进行得很顺利。360版本的《巫师2》完成后,CDPR要求更多,制作了RED 3引擎。该引擎反对动态服装效果、新的建模系统、动态读取过程、不基于Havok引擎的动画系统、头发方案、包含角色立体模型的至少4万个三角形面、反对2K分辨率的角色头像和身体纹理。

在DX11中,对角色图像的表面细分技术的实验也已经完成,但在最终成品游戏中经常会发生。雪山草地表示:“我们对角色应用了表面细分,但由于两个原因,所以并不顺利。”首先,我们的网格面已经非常精细,所以曲面细分的效果不太明显。第二个很难全部用于曲面细分,所以我们最终停止了这个想法。

《巫师3》将于2014年登陆PC、Xbox One和PS4平台。


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