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《使命召唤:无限战争》多人游戏模式细节曝光

更新时间  2011-01-21 20:43 阅读
本文摘要:在《愿景恶魔13:无限战争(Call Of Duty: Infinite Warfare)》上市之际,早早地转移到太空,展开了一场豪迈的大战。请与我们分享目前开发者Infinity Ward的多游戏控制器Jordan Hirsch椅子不能做的多模式细节。问:《无限战争》和《黑色行动3》等其他系列作品如何区分,哪个更注重未来的尖端技术?问:这是个好问题。 我的第二个区别是,我们提供玩家的灵活性。玩家可以选择3中1个战斗装备,它们可以制造各种独特的人造。

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在《愿景恶魔13:无限战争(Call Of Duty: Infinite Warfare)》上市之际,早早地转移到太空,展开了一场豪迈的大战。请与我们分享目前开发者Infinity Ward的多游戏控制器Jordan Hirsch椅子不能做的多模式细节。问:《无限战争》和《黑色行动3》等其他系列作品如何区分,哪个更注重未来的尖端技术?问:这是个好问题。

我的第二个区别是,我们提供玩家的灵活性。玩家可以选择3中1个战斗装备,它们可以制造各种独特的人造。每个装备包都是根据你认为的特定风格量身定做的。

问:引入新系统了吗?Pick-10系统还会回来吗?问:我们重新加入了Pick-10,但这次略有改变,仍然是Wildcards,被我们称为PIPS。部分项目需要使用两点PIP,而不是自由选择Wildcard,然后自由选择附加项目。

我们这样做是因为我们想增加不和,让Pick 10系统慢一点。问:当你们的第一部预告片播出时,玩家的反应非常简单。你对外部世界的立场是什么?会不会影响游戏的未来?问:第一部预告片的这个显然很简单。我们确实有热情的粉丝。

(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)我确信我们不会是一场好游戏。一旦玩游戏,你们一定会爱上它。

关于游戏的未来变化,我想保证我们不注意预告片,我们发表的一切都将令人惊叹。(威廉莎士比亚、泰姆派斯特、游戏名言)问:你是指出整个未来战争/现代战争主题已经超过顶峰,还是只是新方向的开始?问:我对未来不想要太多。我们现在正在努力结束研发过程。

但是我认为未来的技术还不会有很多机会。给你建立不存在的独特游戏机制的余地,或者让未来原著比现代/过去的原著更容易建造。我指出,在未来或宇宙游戏中不会出现更酷的东西。

问:会不会没有核弹反击/MOAB空气爆炸?如何提供呢?请问:我们肯定有很多东西它与那个原型的武器之一相连。所以你可以制造史诗武器开始攻击。它是给25连胜的武器。

你应该把那把枪连杀25,但这是很无能的。《愿景恶魔13:无限战争》将于11月4日登陆PS4、Xbox One和PC三大平台。


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